
代表 三木 享
京都のゲーム開発会社を経て2002年にスタジオトリガー設立。
主な開発実績は「撞球シリーズ」「デジタルグライダー・エアマン」の企画・統括等。
スタッフ
「撞球シリーズ」(PS-PS2)、「デジタルグライダー・エアマン」(PS)、「ブレイクナイン」(X-box)等の プログラム、グラフィックデザイン担当。
| PS2 | 「3D格闘ゲーム」(開発協力) |
| i-Appri | 「携帯待ち受けアプリ」(タイトル非公開) |
| i-Appri | 「トランプゲームブラックジャック移植」(タイトル非公開) |
| PS2 | 「3DネットワークRPG」(開発協力 タイトル非公開) |
| PS2 | 「アクションゲーム」(移植開発協力) |
| 業務用 | アーケードカートレースゲーム(プログラム開発協力 タイトル非公開) | 業務用 | パチスロ機アニメーションデータオーサリング(タイトル非公開) |
| PC | 「3DネットワークRPG」(開発協力 タイトル非公開) |
| PC | 「ネットワークRPG」(開発協力 タイトル非公開) |
| PC | 「3DネットワークRPG」(開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | パチンコ機アニメーションデータオーサリング((開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | パチスロ機液晶表示部プログラム((開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | パチンコ機アニメーションデータオーサリング((開発協力 タイトル非公開) |
| PS2 | アクションゲーム(開発協力 タイトル非公開) |
| NDS | 「アクションロールプレイングゲーム」(開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | パチスロ液晶制御 アニメーションオーサリング 背景制作((開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | パチンコランプ点灯パターンオーサリング(開発協力 タイトル非公開) |
| PC | 「レースゲーム」 UIデザイン制作(開発協力) |
| NDS | 「アクションゲーム」 プログラム グラフィック制作(開発協力 タイトル非公開) |
| PC | 「プレゼン用パズルゲーム」 プログラム・グラフィック制作 |
| 業務用 | パチスロアニメーションオーサリング (開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | パチンコ液晶制御 アニメーションオーサリング(開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | パチスロ液晶制御・アニメーションオーサリング(開発協力 タイトル非公開) | PS3/360 | 3D格闘アクションゲーム プログラミング(開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | 対戦格闘ゲーム ユーザーインターフェイスデザイン(開発協力 タイトル非公開) |
| PS3/360 | アクションゲーム、背景モデリング(開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | パチスロ液晶制御・アニメーションオーサリング(開発協力 タイトル非公開) |
| NDS | アクションゲーム プログラミング(開発協力 タイトル非公開) |
| NDS | シミュレーションゲーム 3DCGデザイン(開発協力 タイトル非公開) |
| Wii | 3Dアクションゲーム 3DCGデザイン(開発協力 タイトル非公開) |
| PS3/360 | 対戦格闘ゲーム ユーザーインターフェイスデザイン(開発協力 タイトル非公開) |
| NDS | 3D野球ゲーム 3DCGデザイン(開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | パチスロ液晶開発 背景モデリング、モーションデザイン(開発協力 タイトル非公開) |
| 業務用 | パチスロ液晶開発 オーサリング、背景エフェクト(開発協力 タイトル非公開) |
| PSP | 3D格闘ゲーム ムービー用キャラクターモデル調整 プログラミング(開発協力 タイトル非公開) |